Creata News № 01 · наведите на фото — оно оживёт

№ 01Октябрь 2026Астана

NEWS

Ежемесячное издание Creata Group о креативных индустриях, геймдеве, ИИ и импакте ЕвразииИздаёт Creata Media

AI Month · AI & Digital Bridge · 1–3 октября

Три дня, когда геймдев собрался в одном зале

Creata Games Day, Digital Creative Zone и день креативных индустрий на форуме AI & Digital Bridge: студии показали игры, команды акселератора вышли на питчинг, участники GenAI Game Jam привезли свои проекты.

Косплееры в Digital Creative Zone, 2 октября.
Косплееры в Digital Creative Zone, 2 октября. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

С 1 по 3 октября в Астане прошёл форум AI & Digital Bridge. Creata Group отвечала за игровую и креативную часть программы. 1 октября прошёл Creata Games Day, 2 октября открылась Digital Creative Zone, а 3 октября CIAQ и Creata Group курировали третий день форума — о креативных индустриях и талантах.

В Digital Creative Zone студии показывали свои проекты на стендах, рядом работала VR-арена турнира FRONTLINE VR BATTLE. Партнёром зоны выступила компания Mytona.

Третий день собрал четыре панели — среди них о развитии геймдева в Центральной Азии и СНГ и об инвестициях и паблишинге — и питчинг команд акселератора GamePreneurs и участников GenAI Game Jam. Помогали двадцать студентов-волонтёров.

→ Продолжение — Games, полоса 3

Призёры Samsung Solve for Tomorrow, 25 августа — репортаж на полосе 30.
Призёры Samsung Solve for Tomorrow, 25 августа — репортаж на полосе 30.
Полоса 1 · ГлавноеИздаёт Creata Media · www.creata.news
Колонка Creata News · № 01 · Октябрь 2026 2
Давид Туганов

Слово главного редактора

Зачем нам бумага в 2026 году

Восемь недель. Форум AI & Digital Bridge, акселератор GamePreneurs, 22 игры на джеме, релиз Footpong, Курултай, кинорынок в Алматы.

Штука в том, что всё это происходило параллельно и в разных лентах: посты, чаты, журналы проектов, сторис партнёров. Каждый видел свой кусок, а целиком картину не видел почти никто, включая нас самих. Creata News — попытка собрать месяц группы в один документ, который можно прочитать за вечер и передать дальше.

Почему газета, а не ещё один канал. Лента живёт сутки, а газету кладут на стол на встрече и привозят партнёру в другую страну. Мы делаем её сразу в двух видах: веб-версия для телефона и печатный выпуск.

Теперь про фотографии. На сайте снимки сначала чёрно-белые и начинают двигаться, когда вы наводите на них курсор или когда фото появляется на экране телефона. В бумажной версии рядом с таким кадром стоит QR-код: наводите камеру, и фото оживает в телефоне. Всё движение взято из настоящих записей: съёмки событий, геймплея игр, роликов наших продуктов. Мы ничего не генерировали.

По сути, номер показывает, как устроена группа. Creata Group держится на трёх слоях: импакт, продукты и производство, капитал. Поэтому здесь рядом финал Solve for Tomorrow, релиз Footpong, запуск Creata Academy и партнёрство Creata Ventures с BytePlus. Рядом с нами работает Альянс креативных индустрий Казахстана (CIAQ), и его повестка тоже здесь: Курултай, «Атамекен», исследование «В поисках инвестора».

Момент такой: мы пишем о себе, и это нужно честно обозначить. Creata News — издание группы, но правила у нас редакционные. Цифры только с источником, имена только с согласия, а то, что ещё не подписано, в газету не попадает. Поэтому части историй, о которых вы, возможно, слышали, здесь нет. Они появятся, когда будут готовы.

Газета будет выходить раз в месяц, до 10-го числа. Следующий номер — о ноябре: итоги Firstpoint Boost и подготовка к Demo Day GamePreneurs 17 декабря.

Спасибо студиям, командам и партнёрам этих восьми недель. Если номер у вас в руках, наведите камеру на любой QR. Пусть фото оживёт.

Давид Туганов и Хишам Нуху, сооснователи Creata Group, на стенде группы в Digital Creative Zone.
Давид Туганов и Хишам Нуху, сооснователи Creata Group, на стенде группы в Digital Creative Zone.
Хишам Нуху

Слово партнёра

Центральная Азия выходит на карту геймдева

Я много лет работал в больших игровых компаниях и видел, как новые рынки один за другим выходят на мировую карту. В октябре в Астане у меня было похожее чувство. В одном зале стояли студии из Казахстана, Узбекистана и Кыргызстана. Рядом была Mytona, которая выросла из маленькой команды в Якутске в международную компанию. А на джеме молодые команды за четыре дня собрали 22 игры вместе с генеративным ИИ.

Таланта в регионе хватает. Не хватает моста к издателям и капиталу: хорошая игра из Ташкента или Алматы пока редко доходит до игрока в Европе или на Ближнем Востоке. Этим мы и занимаемся в Creata — со-издание, акселерация, выход на международных партнёров. Моя задача — открывать командам региона двери, которые я знаю изнутри.

Полоса 2 · КолонкаМнения авторов колонок
Games Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 3
Открытие Creata Games Day, 1 октября.
Открытие Creata Games Day, 1 октября. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

1 октября · Creata Games Day

Открытие, keynote и три воркшопа

1 октября, в рамках AI Month, Creata Games Day открыли Давид Туганов и Хишам Нуху. Компания Mytona рассказала о своём вкладе в геймдев Казахстана, после чего участники разошлись по трём практическим воркшопам. Всего за день выступили 10 спикеров из Казахстана, Узбекистана и Ливана.

Награждение FRONTLINE VR BATTLE, 2 октября.
Награждение FRONTLINE VR BATTLE, 2 октября.
Ретро-зона Digital Creative Zone: приставки и кинескопные телевизоры.
Ретро-зона Digital Creative Zone: приставки и кинескопные телевизоры.
Стенд Mytona, партнёра Digital Creative Zone.
Стенд Mytona, партнёра Digital Creative Zone.
Панель об инвестициях в игры, 3 октября.
Панель об инвестициях в игры, 3 октября. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

3 октября · День креативных индустрий

Геймдев Центральной Азии: рост и деньги

Третий день форума собрал четыре панели. Одна обсуждала, как развивается геймдев в Центральной Азии и СНГ, другая — инвестиции в игры и паблишинг.

FRONTLINE VR BATTLE: командный VR-шутер, кадр из промо Frontline.
FRONTLINE VR BATTLE: командный VR-шутер, кадр из промо Frontline. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

2–3 октября · FRONTLINE VR BATTLE

Два на два в виртуальной реальности

2–3 октября на арене Digital Creative Zone команды сошлись в командном VR-шутере: формат два на два, раунды по минуте, игра до шести очков. Турнир провела Frontline, соорганизатор и спонсор — Creata Games.

«Чаще выигрывают дети: они более гибкие и шустрые», — говорят в Frontline VR.

→ Акселератор GamePreneurs — полоса 8 · GenAI Game Jam — полоса 9 · релиз Footpong — полоса 10

Полоса 3 · GamesФото и видео: архив мероприятий Creata
Creata Games Day Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 4

1 октября · Astana Hub · в рамках AI Month

Девять выступлений за один день

Спикеры из Казахстана, Узбекистана и Ливана за четыре часа говорили о том, как вырастить геймдев региона — от университетской лаборатории до издания игр. Почти каждый доклад сводился к одной мысли: ИИ ускоряет работу студии, но последнее решение принимает человек.

Открытие Creata Games Day.
Открытие Creata Games Day.

Открытие

Давид Туганов и Хишам Нуху

Creata Group · Creata Games

«Как мы будем развивать геймдев в Центральной Азии»

Казахстанский геймдев дорос до джемов и хакатонов, но дальше цепочка обрывалась: не хватало акселерации, издания и капитала. Creata Group собирает её целиком — от Academy до Ventures. Хишам Нуху рассказал, почему ушёл из больших корпораций строить издательство: полное или совместное издание, доступ к платформам и консолям.

Мы бросили корпорат, мы решили построить что-то совместное с теми, кто сегодня в зале. — Хишам Нуху

▶ В записи: 0:00

Асель Азизова на стенде Mytona, 2 октября.
Асель Азизова на стенде Mytona, 2 октября. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Keynote

Асель Азизова

Mytona

«Вклад Mytona в развитие GameDev Казахстана»

Mytona делает мобильные игры с 2012 года и работает в Казахстане с 2022-го. Компания поддерживает геймджемы, арт-конкурс Myths and Tales и Digital Creative Zone.

Наш девиз сейчас — wow and fun for everyone.

▶ В записи: 31:30

Назым Жұмабаева, GameLab KBTU.
Назым Жұмабаева, GameLab KBTU.

Образование

Назым Жұмабаева

GameLab KBTU

«Геймдев в университете: опыт GameLab KBTU»

Лаборатория работает с 2022 года, магистратура — с 2023-го, а этой осенью открылся бакалавриат по разработке игр на английском языке.

С осени этого года у нас открылся бакалавриат по разработке игр.

▶ В записи: 42:57

Владимир Белоусов, OGames.
Владимир Белоусов, OGames.

ИИ в разработке

Владимир Белоусов

OGames

«Кто за рулём, когда код пишет AI?»

Узкое место сместилось с написания кода на понимание, что именно нужно продукту. В OGames ИИ-агент проверяет почти каждый пул-реквест, а ночью ищет хрупкие места и читы, но сам ничего не сливает в основную ветку.

Человек всё так же является основным гейтом на принятии решения.

▶ В записи: 55:13

Полоса 4 · Creata Games DayПо записи Creata Games Day, 1 октября
Creata Games Day Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 5
Gilbert Antaki на сцене Creata Games Day.
Gilbert Antaki на сцене Creata Games Day.

Наука и ИИ

Gilbert Antaki

Bio Impaktiv

«Модернизация терапевтической практики с помощью нейронауки и ИИ»

Многие терапевтические тесты опираются на устаревшие нормы и не адаптированы к местному населению. ИИ даёт игры, подстроенные под пациента, местные нормы и быстрые отчёты, но окончательный диагноз ставит врач.

The clinician should by himself give the final diagnosis.

▶ В записи: 1:23:26

Доклад FrontlineVR «ИИ в геймдеве».
Доклад FrontlineVR «ИИ в геймдеве».

Практика

FrontlineVR

технический директор студии

«ИИ в геймдеве: практическое внедрение»

ИИ помог студии за год догнать конкурентов с многолетним опытом. Совет командам: пишите документацию — тогда агент лучше понимает проект. Механикам VR, по словам спикера, полностью доверять ИИ пока нельзя.

Делегируй работу, сохраняй контроль.

▶ В записи: 1:40:45

Сергей Сыскин, Lipsar Studio.
Сергей Сыскин, Lipsar Studio.

Арт и ИИ

Сергей Сыскин

Lipsar Studio

«AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры»

Нейросеть ускорила поиск образа, но не само производство арта. ИИ-портреты персонажей пришлось заменить 3D-рендерами — игроки их не приняли. Главным навыком становится насмотренность.

Я не рисовал эту картинку руками… но я её выбрал как арт-директор.

▶ В записи: 2:26:17

Стенд Doomers в Digital Creative Zone, 2 октября.
Стенд Doomers в Digital Creative Zone, 2 октября. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Издание

Doomers Entertainment

Ташкент

Издатель из Узбекистана

Студия начинала с PC-игр и перешла к изданию: PC, консоли, теперь мобильные игры. Делает ставку на тюркский и азиатский сеттинг; флагман — Ram Fights.

Изначально мы начали как игровая студия, которая делала ПК-игры… затем перешли на игровой паблишинг.

▶ В записи: 3:11:09

Малика Игибаева, SHU.
Малика Игибаева, SHU.

Геймификация

Малика Игибаева

SHU

«Приёмы из игр для тех, кто не делает игры»

Карточка лояльности с уже закрашенными отметками работает лучше пустой, а рейтинг на сотни участников убивает вовлечённость. Три главные ошибки: не объяснили правила, нет обратной связи, нет прозрачности.

Механики нужно применять с умом и понимать, где какая будет применима.

▶ В записи: 3:23:37

Полоса 5 · Creata Games DayПо записи Creata Games Day, 1 октября
Голоса форума Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 6

3 октября · Steppe Hall · AI & Digital Bridge

«Нам нужен глобальный геймдев из Центральной Азии»

Что спикеры панелей о геймдеве и инвестициях сказали со сцены и что, по их словам, нужно делать дальше — командам, индустрии и государству.

Панель об инвестициях и паблишинге в геймдеве, 3 октября.
Панель об инвестициях и паблишинге в геймдеве, 3 октября.

В день креативных индустрий на форуме прошли две панели о геймдеве — о развитии индустрии в Центральной Азии и СНГ и об инвестициях и паблишинге. После форума мы попросили спикеров ответить на три вопроса: главная мысль, цитата и что делать дальше. Публикуем ответы в сокращении.

Общий вывод панелей: регион научился растить таланты, теперь ему нужны устойчивые студии, которые регулярно выпускают коммерчески успешные игры для мирового рынка, а для этого — ранние частные инвестиции, экспертиза международных релизов и поддержка продвижения.

Нам нужен глобальный геймдев из Центральной Азии.

Ираклий Петров, продюсер мобильных игр Mytona

Firstpoint VC

ИИ снижает порог входа

«Следующее поколение успешных игровых компаний появится не только в признанных игровых хабах. ИИ снижает барьеры, и сильные команды могут возникнуть где угодно — у Центральной Азии есть талант и амбиции». — Burak Yılmaz, General Partner, Firstpoint VC

Grand Games

Мы уже часть глобального рынка

«Рассуждать о геймдеве в Казахстане как об изолированной экосистеме — большая ошибка: у наших команд есть все инструменты, чтобы с первого дня думать о международной аудитории». — Антон Андрейченко, геймдиректор Grand Games

Dala Edge

От талантов — к экосистемам

«Мы научились экспортировать таланты. Теперь пора научиться создавать и экспортировать собственные идеи, технологии и интеллектуальную собственность». — Данат Жумин, Dala Edge

Маркетинг

Игра начинается с аудитории

«Маркетинг игры начинается не в день релиза, а в тот момент, когда вы решаете, какую игру делать». — Олжас Акпаров, CBDO Cyber Temple

Take Top Entertainment

Творчество как бизнес

«Сильная игровая индустрия начинается с команд, которые умеют превращать творчество в устойчивый бизнес». — Илья Корчагин, основатель Take Top Entertainment

OMNIUM.KZ

Не перебор, а гипотезы

«Нам не нужно создавать десятки неудачных проектов в надежде, что один выстрелит. Задача — повышать качество игровых гипотез». — Лев Тарасов, Founder & CEO OMNIUM.KZ

Bio Impaktiv

Игры, которые лечат

«Технология не заменит терапевта. Клиницисты, которые участвуют в создании таких инструментов, помогают себе и пациентам». — Gilbert Antaki, Clinical and Scientific Lead, Bio Impaktiv

Полоса 6 · Голоса форумаОтветы спикеров — письменно, после форума; публикуются в сокращении
GameDev Fest 2026 Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 7

17 июля · alem.ai, Астана · ретроспектива

Лето, с которого всё началось

Astana Hub и Альянс креативных индустрий Казахстана (CIAQ) собрали на одной площадке студии, инди-разработчиков, стартапы, инвесторов, вузы и художников. Здесь впервые прозвучали анонсы, которые осенью превратились в GamePreneurs и Creata Games Day.

Панель «Системное развитие GameDev в Казахстане и Центральной Азии», 17 июля: все участники на сцене.
Панель «Системное развитие GameDev в Казахстане и Центральной Азии», 17 июля: все участники на сцене.

GameDev Fest 2026 прошёл 17 июля в Astana Hub на площадке alem.ai под девизом «Системное развитие GameDev в Казахстане». Фестиваль работал весь день и был устроен как живая площадка, а не отраслевой митап: инди-зона, Аллея авторов, выставка цифрового искусства, VR-зона, косплей и деловая программа на главной сцене.

Именно здесь Давид Туганов и Хишам Нуху объявили о консолидации своих компаний в Creata Group и о создании Creata Games — казахстанского издателя игр, который помогает студиям выйти на глобальный рынок, не отдавая права и выручку чужим издателям. Давид также представил программы технопарка — расширение GameDev Center и запуск акселератора GamePreneurs.

Главная сцена

Панель о системном развитии

Давид Туганов, Хишам Нуху, гейм-дизайнер Mytona Ньургуйаана Колодезникова и представители студий и инвесторов обсуждали, что даёт объединение студий региона, зачем ему свой издатель, откуда брать инвестиции и как растить таланты. Вывод участников: инвестор смотрит на связку «команда — продукт», и на ранней стадии работающий прототип и опыт команды весят больше идеи.

Питчинг

Первые команды на сцене

Команды программы стажировок GameDev Center Trails представили свои проекты на главной сцене. Питчинг вела координатор GameDev Center Элина Ким.

Ярмарка креаторов

Аллея авторов

На Аллее авторов цифровой мерч, стикеры и иллюстрация соседствовали с комиксами, постерами, digital art и гончарным ремеслом. Гость знакомился с автором лично и узнавал историю работы, а не просто рассматривал витрину.

Зона инди-игр.
Зона инди-игр.

Выставка инди-студий

От джема до бизнеса

В инди-зоне показали проекты резидентов GameDev Center, лабораторий NU и КБТУ, независимых студий и стартапов, включая команды, приехавшие из Алматы. Рядом стояли зрелые проекты, и на одной площадке читалась вся траектория — от первой игры на джеме до полноценного бизнеса.

VR-зона GameDev Fest.
VR-зона GameDev Fest.

VR-зона

Очереди за шлемами

В VR-зоне показали VR-шутер и VR-платформер казахстанских команд. Вокруг платформера устроили конкурс: по итогам прохождения определили десять победителей, они получили призы от организаторов и партнёров.

Полоса 7 · GameDev Fest 2026Фото: архив GameDev Fest 2026, Astana Hub
GamePreneurs Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 8

Акселератор · Astana Hub · сентябрь — декабрь

107 заявок и десять команд на сцене: GamePreneurs набрал ход

Акселератор Astana Hub для игровых студий прошёл диагностику и предакселерацию. 3 октября первые десять команд вышли на питчинг, впереди основной этап и Demo Day 17 декабря.

Топ-10 GamePreneurs с жюри и модератором после питчинга, 3 октября.
Топ-10 GamePreneurs с жюри и модератором после питчинга, 3 октября.

GamePreneurs — акселератор Astana Hub для игровых студий Казахстана и СНГ, которые делают мобильные и ПК-игры. Программу ведёт Creata Games. Она длится 16 недель: диагностика проектов прошла 14–27 сентября, предакселерация идёт с 28 сентября по 18 октября, основной этап — с 19 октября по 20 декабря.

На программу подали 107 заявок. 21 сентября в Astana Hub прошёл Open Day, 23 сентября — онбординг менторов. Команды получают 15 мастер-классов, более 200 часов менторства — по два ментора на команду, — бюджет на тесты привлечения игроков и рабочее место в Astana Hub.

3 октября десять команд выступили в питч-зоне форума AI & Digital Bridge: три минуты на питч и две — на вопросы жюри. Все десять получили сертификаты «Топ-10 GamePreneurs».

Ираклий Петров (Mytona), 10 октября.
Ираклий Петров (Mytona), 10 октября.

10 октября · лекция

Core, meta и прогрессия

Ираклий Петров, продюсер мобильных игр Mytona, разобрал «Геймдизайн: Core, Meta и прогрессия». Игру можно описать четырьмя вопросами: что я делаю, почему повторяю, почему что-то меняется и почему возвращаюсь. Сильный core со слабой мета-игрой оставляет игрока с вопросом «а дальше что?», а большая мета поверх слабого core работает недолго.

Григорий Иванов, 10 октября.
Григорий Иванов, 10 октября.

10 октября · лекция

Баланс как ощущение

Григорий Иванов в лекции «Как сделать геймплей сочным» говорил о балансе как об ощущении: два оружия с одинаковым уроном воспринимаются по-разному, поэтому сначала настраивают чувство, а потом цифры. Баланс — процесс, а не точка.

Команды акселератора на лекциях, 10 октября.
Команды акселератора на лекциях, 10 октября.

10 октября · в зале

Полоса 8 · GamePreneursCreata News · № 01
GenAI Game Jam Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 9

GenAI Game Jam · 28 сентября — 3 октября

Beat Grid берёт GenAI Jam: 22 игры, сделанные вместе с ИИ

Джем Creata Games, где генеративный ИИ обязателен: команды за четыре дня собрали веб-игры, десять вышли в финал, три получили призы.

Beat Grid — игра команды VoidChub, первое место.
Beat Grid — игра команды VoidChub, первое место. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

GenAI Game Jam — онлайн-джем Creata Games. Команды от одного до четырёх человек делают веб-игру, и генеративный ИИ должен работать минимум в двух из четырёх слоёв производства. Как именно команда использовала ИИ, она раскрывает по слоям.

Разработка шла с 28 сентября до утра 1 октября. 1–2 октября жюри играло в присланные игры, 2 октября объявило десять финалистов, а 3 октября финалисты выступили в питч-зоне форума AI & Digital Bridge.

Всего на джем прислали 22 игры. Призовой фонд — 600 000 тенге. Организаторы — Creata Games, Mytona и Creata Academy, при поддержке Astana Hub и CIAQ.

Победители

Тройка лучших

  1. Beat Grid — VoidChub1 место · 300 000 ₸
  2. ProjectSiren — SquareTeam2 место · 200 000 ₸
  3. Candle Crypt — Qma team3 место · 100 000 ₸

Финалисты

Ещё семь игр финала

iz-gryazi-v-knyazi (RED LOTUS), No Hero Returns (vzdh studio), Product Simulator (67), Smokestack Tycoon (Green Grand), Starsilk (an4ous), Survive Vampiror (Go k) и «Беркут» (Sky Hunters).

Жюри

Кто играл в игры

Игры оценивали эксперты Lipsar Studio, Mytona, WorldChess и Creata Games.

Что дальше

Инкубация до конца года

Creata Games пригласила все команды джема на инкубацию до конца года: разбор игр с экспертами и помощь с выходом к игрокам.

Команды GenAI Game Jam на сцене финала, 3 октября.
Команды GenAI Game Jam на сцене финала, 3 октября.
ProjectSiren — SquareTeam, второе место.
ProjectSiren — SquareTeam, второе место. Наведите камеру на QR — фото оживёт.
Candle Crypt — Qma team, третье место.
Candle Crypt — Qma team, третье место. Наведите камеру на QR — фото оживёт.
Полоса 9 · GenAI Game JamРаботы участников — по материалам GenAI Game Jam
Релиз Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 10

Новая игра Creata Games · браузер · бесплатно

Футбол на крыше Астаны: Creata Games выпустила Footpong

Аркада, где футбол встречается с Pong: вратарь, мяч, Байтерек на горизонте и матч до семи голов. Играть можно прямо в браузере — на компьютере и на телефоне.

Footpong: поле на крыше, Байтерек и Хан Шатыр на горизонте.
Footpong: поле на крыше, Байтерек и Хан Шатыр на горизонте. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Footpong — новая игра Creata Games. Она дебютировала на стенде форума AI & Digital Bridge 1–3 октября, а теперь доступна всем: игра работает в браузере, на компьютере и на телефоне, без установки и регистрации. Адрес — footpong.pages.dev.

Правила как у классического Pong, только на воротах стоит вратарь. Игрок двигает его вверх и вниз и отбивает мяч; матч идёт до семи голов. Если резко дёрнуть вратаря вверх-вниз прямо перед касанием, удар получится кручёным.

Поле стоит на крыше в Астане: на горизонте Байтерек, Хан Шатыр и Нур Алем, на парапетах сидят голуби, а голы показывают в повторе, как в телетрансляции. Во время матча включаются помехи: мяч делится на три, налетает ветер или мяч рассыпается каплями воды.

На стенде Digital Bridge шёл турнир Digital Bridge Cup: двое игроков за одной клавиатурой и общая таблица рекордов.

Гости играют в Footpong на стенде Creata Group, Digital Creative Zone.
Гости играют в Footpong на стенде Creata Group, Digital Creative Zone. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Стенд Creata · 2 октября

Полоса 10 · РелизCreata News · № 01
Toto's Journey Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 11

Creata Games · маркетинг к релизу · Steam

Пёс Тото идёт в Steam: Creata выводит на рынок Toto's Journey

Creata Games ведёт маркетинговую кампанию уютного приключения Toto's Journey студии Hanuman Games — игры по мотивам «Волшебника страны Оз», где игрок управляет храбрым псом Тото. Релиз в Steam запланирован на четвёртый квартал 2026 года.

Тото — главный герой Toto's Journey. Кадр из трейлера, Hanuman Games.
Тото — главный герой Toto's Journey. Кадр из трейлера, Hanuman Games. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Toto's Journey — уютное приключение по мотивам «Волшебника страны Оз». Игрок управляет Тото, храбрым псом, которого циклон унёс в волшебный мир: он исследует зачарованные земли, встречает необычных существ и решает головоломки, чтобы найти дорогу домой. Разработчик и издатель игры — Hanuman Games.

Creata выстраивает вывод игры на рынок: позиционирование, креативы, работа с сообществами и продвижение. Главная задача — чтобы как можно больше игроков добавили игру в список желаемого ещё до выхода.

Для Creata Games это показательный проект: так студия работает с командами, которым нужен партнёр для выхода на глобальный рынок. Студиям и инвесторам, которые ищут такого партнёра, — пишите на info@creata.team.

Тото в венке из цветов. Кадр из трейлера, Hanuman Games.
Тото в венке из цветов. Кадр из трейлера, Hanuman Games. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Кадр из игры

Полоса 11 · Toto's JourneyИллюстрации — из трейлера Toto's Journey
Студии Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 12

Digital Creative Zone · 2 октября · интервью

Шесть студий, шесть разговоров

Мы прошли по стендам Digital Creative Zone и задали студиям по паре вопросов: про баранов-гладиаторов, слаймов, VR-арены и приветствие локтями.

Интервью на стенде Mytona.
Интервью на стенде Mytona. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Mytona

Seekers Notes · Cooking Diary

Seekers Notes и Cooking Diary живут много лет. Как держать игру интересной?

Мы создаём полный цикл игры — от идеи до издательства — и вкладываемся не только в разработку, но и в поддержку. Эти проекты никогда не стоят на месте: всегда придумывается что-то новое, игроков ждут новые истории.

Зачем вам форум в Астане?

Нам нравится вкладываться в молодые таланты. И хочется показать, что из маленького дома в Якутске можно вырастить огромную компанию.

Интервью на стенде Doomers.
Интервью на стенде Doomers. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Doomers Entertainment

Ташкент · Ram Fights

Почему герои Ram Fights — бараны?

Из-за центральноазиатского сеттинга. Если в Латинской Америке это петушиные бои, то у нас были популярны бараньи. Мы решили оцифровать такую игру.

Что должно быть в чужой игре, чтобы вы взялись её издавать?

Номер один — насколько весело она играется. Если прототип интересный, мы с радостью рассмотрим его даже на этапе идеи.

Интервью у VR-арены.
Интервью у VR-арены. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Frontline VR

Игры для VR-арен · турнир FRONTLINE VR BATTLE

Кто на арене выигрывает чаще — дети или взрослые?

Чаще выигрывают дети: они более гибкие и шустрые.

Что сложнее: сделать игру или чтобы арена работала каждый день?

Сложнее сделать сервис, удобный для арен. Игру можно сделать какую угодно, но для наших клиентов самое важное — сервис.

Интервью на стенде Elbow Group.
Интервью на стенде Elbow Group. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Elbow Group

Tower Hero: Dragon Battle

На логотипе сталкиваются два локтя. Откуда название?

У меня фамилия Локтев, поэтому это Elbow Group. А компания появилась в пандемию — помните, какое тогда было приветствие?

Герой пришёл спасать принцессу, а нашёл дракона. Что дальше?

Нужно выжить и выбраться. Это зависит от игрока.

Интервью на стенде студии.
Интервью на стенде студии. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Брошенные котята

What's Behind the Slime Industry?

В игре вы учёный в подпольной лаборатории. Какой опыт над слаймами вам самим жалко проводить?

Когда мы над слаймом долго трудимся — замораживаем, плавим, прессуем, — а потом случайно роняем его в мусорку. Это очень грустно.

Интервью на стенде OGames.
Интервью на стенде OGames. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

OGames

Car Parking Multiplayer 2

Во второй части есть открытый мир, тюнинг и заезды с друзьями. Что игроки просили сильнее всего?

Больше всего — онлайн-функций. Игроки очень любят общаться друг с другом внутри нашей игры.

Полоса 12 · СтудииРасшифровки интервью сокращены
Фоторепортаж Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 13

2–3 октября · Digital Creative Zone · AI & Digital Bridge

Digital Creative Zone в лицах

Космодесантники и эльфы, VR-арена, ретро-приставки и стенды студий: два дня игровая зона форума жила как маленький фестиваль.

Digital Creative Zone на AI & Digital Bridge, 2 октября.
Digital Creative Zone на AI & Digital Bridge, 2 октября.

Digital Creative Zone на AI & Digital Bridge собрала студии, инди-команды, косплееров и игроков. Creata Group построила свой стенд по трём шагам — Learn, Create, Publish: Creata Academy учит, Keymate помогает создавать, Creata Games издаёт. На экранах — Toto's Journey и Footpong.

Рядом работали стенды партнёров и студий, VR-арена FRONTLINE VR BATTLE и ретро-зона с кинескопными телевизорами. Косплееры весь день ходили между стендами и стали главными героями фотографов.

Космодесантник и техножрец.
Космодесантник и техножрец.
Косплей у стенда студий.
Косплей у стенда студий.
Бэтгёрл в Digital Creative Zone.
Бэтгёрл в Digital Creative Zone.
Эльфийский косплей у стендов.
Эльфийский косплей у стендов.
VR-арена: матч два на два.
VR-арена: матч два на два.
Стенд Chill Base.
Стенд Chill Base.
Полоса 13 · ФоторепортажФото: архив мероприятий Creata, 2–3 октября
Фоторепортаж Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 14

2–3 октября · Digital Creative Zone · продолжение

Лица зоны: игроки, художники, косплееры

Два дня на форуме — это сотни гостей, которые пришли не слушать, а играть, рисовать и примерять чужие миры.

Косплей у игровых стендов.
Косплей у игровых стендов.
Первый раз в VR-шлеме.
Первый раз в VR-шлеме.
Художница на Аллее авторов.
Художница на Аллее авторов.
Скетчи с натуры — в подарок.
Скетчи с натуры — в подарок.
Робот-гид в зоне технологий.
Робот-гид в зоне технологий.
Эльфийский образ крупным планом.
Эльфийский образ крупным планом.
Мобильные игры — прямо на стенде.
Мобильные игры — прямо на стенде.
Авторский мерч и украшения.
Авторский мерч и украшения.
Тест игры на планшете у стенда студии.
Тест игры на планшете у стенда студии.
Косплееры между стендами.
Косплееры между стендами.
Авторские брелоки на Аллее авторов.
Авторские брелоки на Аллее авторов.
Перерыв на VR-арене: шлемы на зарядке.
Перерыв на VR-арене: шлемы на зарядке.
Полоса 14 · ФоторепортажФото: архив мероприятий Creata, 2 октября
Партнёр номера Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 15

Mytona · Казахстан · 2022–2026

Четыре года в экосистеме: вклад Mytona

Студия мобильных игр из Якутии пришла в Казахстан в 2022 году — и за четыре года стала одним из самых заметных партнёров местных джемов, конкурсов и школ разработчиков.

Работа победителя конкурса Mytona Myths and Tales 2026, номинация 3D.
Работа победителя конкурса Mytona Myths and Tales 2026, номинация 3D.

Mytona делает мобильные игры с 2012 года — среди них Seekers Notes и Cooking Diary. Студия родом из Якутии, штаб-квартира — в Новой Зеландии, крупные команды — в Таиланде и Казахстане. Резидентом Astana Hub компания стала в августе 2022 года.

С первого года Mytona работает не только как работодатель: воркшоп по геймдизайну для 38 сельских школьников и 18 учителей из 12 областей, вместе с Playrix и G5 — больше 40 лекций и митапов GameDev Center, оборудование для GameDev-центров в Кызылординской и Костанайской областях, акселератор Б8 и арт-конкурс «Казахстан будущего».

1 октября на Creata Games Day PR-менеджер Mytona Асель Азизова подвела итог: студия помогает командам довести игру до релиза, делится экспертизой издателя и открывает путь в индустрию не только программистам, но и художникам.

Январь — февраль 2026

Global Game Jam Kazakhstan

214 участников, 99 команд, 34 игры из 14 городов. Номинацию «Выбор Mytona» получила команда Prism за игру Criminally Delicious, продюсер студии оценивал проекты глазами издателя.

Февраль — апрель 2026

Myths and Tales

Собственный арт-конкурс Mytona для 2D- и 3D-художников о мифах и сказаниях как основе игрового мира — только авторские работы, без генеративного ИИ. Главные призы — Wacom Cintiq Pro 16 и Apple iMac 24, в жюри — CIAQ, GCA и Mytona.

Май — июнь 2026

Spark Game Jam

Mytona — генеральный партнёр и весь призовой фонд, 500 000 ₸: 264 участника, 124 команды, 62 игры и буткемп из четырёх лекций. Продюсер студии собрал собственный топ-10 проектов.

Июль — октябрь 2026

Fest и AI & Digital Bridge

На GameDev Fest игры студии стояли на аллее стартапов, гейм-дизайнер Ньургуйаана Колодезникова выступила на главной панели. На AI & Digital Bridge Mytona — партнёр Digital Creative Zone, соорганизатор и генеральный спонсор GenAI Game Jam, эксперт студии сидел в жюри питчингов.

Mytona в Казахстане — карусель GCA.
Mytona в Казахстане — карусель GCA.
Global Game Jam KZ 2026: «Выбор Mytona» — команда Prism.
Global Game Jam KZ 2026: «Выбор Mytona» — команда Prism.
Итоги Myths and Tales 2026.
Итоги Myths and Tales 2026.
Myths and Tales, 2D.
Myths and Tales, 2D.
Myths and Tales, 3D.
Myths and Tales, 3D.
Полоса 15 · Партнёр номераИсточники: презентация Mytona (Creata Games Day, 1 октября), @gca.communities
Интервью Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 16

Mytona · Seekers Notes · интервью CIAQ

Одиннадцать лет в Викторианском городе

Как мобильная игра Seekers Notes студии Mytona не умирает больше десятилетия: ежемесячные локации, голос игроков и ручное качество в эпоху нейросетей.

Локация Seekers Notes, вдохновлённая Казахстаном: юрта, священная лошадь, Самрук, бешбармак.
Локация Seekers Notes, вдохновлённая Казахстаном: юрта, священная лошадь, Самрук, бешбармак.

Обычная мобильная игра живёт год-два, а потом тихо уходит с экранов: тренды меняются почти ежедневно, и пропустить поворот проще простого. Seekers Notes студии Mytona в этом году отметила одиннадцатилетие и по-прежнему обновляется. Об этом феномене президент Альянса креативных индустрий Казахстана Давид Туганов поговорил с командой проекта: продюсером Данилом Егоровым, ведущим контентным гейм-дизайнером Аэлитой Ноговицыной и 2D-художником Дмитрием Гордеевым.

Первую причину Данил называет без колебаний: атмосфера. «Мы попали именно в точку — в то, что игроки хотели», — говорит он. Викторианская эпоха оказалась благодатной основой для целого мира, а к визуальному качеству добавилась глубина. По его словам, игры, которые не задумывались глубокими, дольше года-двух не живут. Третья составляющая — постоянная подпитка новым контентом: игра, которая не развивается, столько не проживёт. О том, что проект доживёт до юбилея, при запуске никто не думал: команда решала более простую задачу — дарить игрокам эмоции и становиться для них хобби.

За ежемесячным обновлением стоит выстроенный конвейер. Основа игры — поиск предметов на локациях, и план локаций на следующий год контентный отдел начинает набрасывать примерно за год. После утверждения гейм-дизайнеры пишут техническое задание, подбирают референсы и описывают содержание сцены. Дальше эстафета: эскиз художника, 3D-обработка, финальный 2D-арт, анимация, озвучка. В брейншторм попадают идеи игроков из соцсетей и обращений в поддержку, сезонные праздники и события в мире. Недавно, например, вышло обновление к тайскому Новому году, а следом — тема Центральной Азии.

Когда идеи викторианской Англии закончились, студии пришлось выходить за её пределы. Границы при этом строгие: основной лор неприкосновенен, а эксперименты живут в событиях и микрособытиях. Сюжетно герои не отправляются в Таиланд — город закрыт, — но в нём может открыться гостиница в тайском стиле. Так появилась и локация, вдохновлённая Казахстаном: в студии объясняют, что прямо страну она не называет, но один из главных офисов компании находится именно там. В локации — юрта, священная лошадь, аватарки в образе кочевых воинов, шкатулка в виде мифической птицы Самрук, микрособытие с рецептом бешбармака. Команда подбирала и флору с фауной: эдельвейсы, тюльпаны, чёрный аист, снежный барс, манул.

Игроки за эти годы изменились. Раньше в жанр приходили из компьютерных игр, теперь — из мобильных, а вместе с этим выросли и ожидания: по словам Данила, сегодня от такой игры ждут социальных механик вроде гильдий и друзей. Аудитория, добавляет он, преимущественно женская. Обратную связь команда слушает внимательно. По отзывам игроков пересмотрели расписание событий и их механику: часть ивентов раньше стартовала сама, и появилась кнопка «Старт», чтобы у игрока было время подготовиться. Мелочь, но игрокам это понравилось. Был и неудачный эксперимент: студия решила «смартфонизировать» игру, сделав локации ближе, а предметы крупнее. Несколько обновлений вышло в таком формате, однако игрокам не понравилось, и команда вернулась к прежнему.

Работает команда в нескольких странах, в том числе в Казахстане и Таиланде. Перейти на удалёнку помогла пандемия, и назад не вернулись. Разница в часовых поясах небольшая, иногда забываешь, что коллеги находятся в разных точках мира. Очно встречаются примерно раз в два-три месяца, чтобы обсудить планы на квартал. Принципиальную позицию команда сформулировала и в вопросе нейросетей: ИИ используют для референсов и композиций, чтобы визуализировать задумку, а локации рисуют вручную. «Это наша главная ценность», — говорит Аэлита Ноговицына.

Недавно у игры появился и социальный проект: в благотворительном событии Green Game Jam цель, поставленную командой, игроки выполнили быстрее запланированного. Своё главное правило Данил формулирует так: любить игроков, ведь они «ваши боссы», и любить то, что делаешь. Дмитрий напоминает, что игра — результат работы разных специалистов, и надо уметь их слышать. Аэлита добавляет, что в погоне за скоростью нельзя жертвовать качеством.

Нужно любить своих игроков, потому что они на самом деле ваши боссы и ваши вдохновители.

Данил Егоров, продюсер Seekers Notes
Полоса 16 · ИнтервьюИнтервью записано в рамках серии CIAQ «Интервью с креаторами», июль 2026
Партнёрства Тетрадь I · Creata Games · Creata News · № 01 17

BytePlus · Creata Ventures · 2 сентября

Creata Ventures и BytePlus: Dreamina Seedance — для студий региона

Creata Ventures расширяет доступ к Dreamina Seedance через BytePlus для креативной и игровой индустрий Казахстана и Центральной Азии.

Creata Ventures × BytePlus.
Creata Ventures × BytePlus.

Партнёрство BytePlus и Creata Ventures позволит студиям, режиссёрам, продюсерам, разработчикам игр и авторам цифрового контента в регионе использовать генеративную модель Dreamina Seedance через BytePlus API. Модель Dreamina Seedance преобразует текст, изображение, звук и видео в высококачественные видеоролики с синхронизированным звуком. Для креативной индустрии региона это означает прямой и оперативный доступ к технологии через локального дистрибьютора.

Помимо доступа, Creata Ventures будет оказывать поддержку по внедрению решения, предоставлять консультации и проводить образовательные программы для профессионального сообщества.

Одним из ключевых направлений сотрудничества станет Creata Academy, онлайн-академия цифровых креативных индустрий, которая будет работать при технологической поддержке BytePlus.

Ram Fights — бараны-гладиаторы от Doomers Entertainment.
Ram Fights — бараны-гладиаторы от Doomers Entertainment.

17 сентября · Creata Games × Doomers

Четыре игры из Ташкента: Creata Games стала со-издателем

Creata Games со-издаёт четыре PC-игры ташкентской студии Doomers Entertainment. Флагман — Ram Fights, где бараны-гладиаторы тараном отправляют соперника в полёт. Интервью со студией — на полосе 12.

Хишам Нуху, ректор QAIRU и Давид Туганов в Qazaq AI Research University.
Хишам Нуху, ректор QAIRU и Давид Туганов в Qazaq AI Research University.

1 сентября · Creata Ventures × QAIRU

92 студента подали заявки на стажировки

Creata Ventures и Qazaq AI Research University подписали меморандум о взаимопонимании: совместные исследования в области ИИ и стажировки студентов. За первую неделю набора, с 9 по 14 сентября, заявки подали 92 студента, большинство — первокурсники.

Полоса 17 · ПартнёрстваПо материалам Creata Ventures, BytePlus, QAIRU и Doomers
Отрасль · CIAQ Тетрадь II · Отрасль · Creata News · № 01 18

Курултай · 25 сентября

Креативная экономика: курс на межведомственную координацию

В Курултае обсуждали развитие креативной экономики. Альянс креативных индустрий Казахстана (CIAQ) предложил создать межведомственную комиссию при Правительстве. В сентябре креативные индустрии звучали и на финансовой сцене.

Круглый стол в Курултае, 25 сентября.
Круглый стол в Курултае, 25 сентября.

25 сентября в Курултае прошёл круглый стол о креативных индустриях. Альянс креативных индустрий Казахстана (CIAQ) представил доклад с международным бенчмарком: креативные индустрии затрагивают мандаты 12 государственных органов.

CIAQ предложил создать межведомственную комиссию при Правительстве. Работа пойдёт по подгруппам: туризм, интеллектуальная собственность, инвестиции и экспорт.

Подписание меморандума с Администрацией МФЦА.
Подписание меморандума с Администрацией МФЦА.
Участники панели, 10 сентября.
Участники панели, 10 сентября.

9–10 сентября · Astana Finance Days

Меморандум с МФЦА и панель об инвестициях

10 сентября CIAQ подписал меморандум о взаимопонимании с Администрацией МФЦА: инвестиционная экосистема для креативных индустрий на площадке МФЦА, привлечение инвесторов, финансовые инструменты, защита и коммерциализация интеллектуальной собственности, совместные питч-сессии.

Давид Туганов модерировал панель «Креативные индустрии как формирующийся класс активов». Участники: Аскар Билисбеков (CEO Alem Capital Management), Юлия Кушнир (руководитель департамента по развитию бизнеса TikTok в Восточной Европе и Центральной Азии), Айзатулла Хусейн (основатель Ozen) и Олжас Акпаров (сооснователь и CBDO Cyber Temple). Давид Туганов также вошёл в жюри Creative Pitch Day.

30 сентября · НПП «Атамекен»

Четыре условия для частного капитала

Раздел «Туризм и креативные индустрии» в рекомендациях Правительству готовит Ассоциация инвесторов Казахстана, CIAQ участвует в подготовке. Предложения CIAQ:

  1. Специальный налоговый режимдля креативных компаний
  2. Права на контенткак залоговый актив
  3. Возвратный капиталвместо субсидий
  4. Совет по инвестициям в КИпри МФЦА
Полоса 18 · Отрасль · CIAQCIAQ — независимая ассоциация; Creata Group — партнёр Альянса
Отрасль · CIAQ Тетрадь II · Отрасль · Creata News · № 01 19

13 мая · Мажилис Парламента РК

Реформа кино и креативных индустрий — в Мажилисе

Коалиция отраслевых организаций во главе с Альянсом креативных индустрий Казахстана представила депутатам консолидированный пакет реформы.

Расширенное заседание фракции «Respublica» в Мажилисе, 13 мая.
Расширенное заседание фракции «Respublica» в Мажилисе, 13 мая.

13 мая в Мажилисе прошло расширенное заседание фракции партии Respublica о развитии киноиндустрии и креативных индустрий. Инициатором обсуждения выступила депутат Нургуль Тау, секретарь Комитета по социально-культурному развитию.

Коалиция — CIAQ, Лига кинематографистов Казахстана, НПП «Атамекен», Tolqyn Film Fund, Dala Edge Creative Tech Park и независимые эксперты — представила четыре блока предложений: прозрачность кинорынка и система e-Kino, возвращение рибейтов для международных проектов, налоговый режим киноиндустрии и координация реформ.

Главный системный запрос — Межведомственная рабочая группа по реформе креативных индустрий при Канцелярии Премьер-министра; реформа кино стала её пилотом. Обсуждению предшествовали стратегическая сессия 15 апреля и парламентский круглый стол 30 апреля.

Стратсессия по Концепции, Алматы, 19 февраля (фото ciaq.kz).
Стратсессия по Концепции, Алматы, 19 февраля (фото ciaq.kz).

Концепция 2026–2030

Концепция развития КИ опубликована

Документ для Правительства: 29 индустрий в 6 кластерах, бенчмарк 18 стран, 43 мероприятия. Собран на трёх стратсессиях — в Астане, Алматы и онлайн, более 100 экспертов.

8 июля · предложение CIAQ

Двенадцать ведомств — один стол

Альянс предложил Межведомственный координационный совет по креативным индустриям при Правительстве — под руководством заместителя Премьер-министра, с палатами министерств, институтов развития и отрасли. Модель опирается на опыт 26 стран.

3 июня · налоги

Семь налоговых предложений

Налоговый кодекс и Закон о креативных индустриях не связаны: крупный бизнес не может относить на вычеты услуги креаторов на упрощёнке. CIAQ предлагает снять запрет для субъектов реестра, привязать льготы к реестру и расширить ОКЭД для самозанятых.

Полоса 19 · Отрасль · CIAQCIAQ — независимая ассоциация; Creata Group — партнёр Альянса
Отрасль Тетрадь II · Отрасль · Creata News · № 01 20

Государство и регион · июнь — октябрь

Креативная экономика — в повестке государства

Новый министр, эндаумент-фонды для культуры, 150 тысяч занятых в секторе и крупнейшие события региона — главное за лето и осень.

AI & Digital Bridge 2026, Астана.
AI & Digital Bridge 2026, Астана.

3 сентября министром культуры и информации назначен Арман Кырыкбаев; развитие креативных индустрий Президент назвал среди первых задач. 24 сентября на первой сессии Қазақстан Халық Кеңесі Касым-Жомарт Токаев предложил изменить закон об эндаумент-фондах, чтобы у культуры и креативных индустрий появилось долгосрочное финансирование.

Премьер-министр Олжас Бектенов в июне назвал креативную индустрию одним из драйверов роста: более 40 направлений, около 150 тысяч занятых, рост валовой добавленной стоимости на 25% — до 3 млрд долларов.

1–3 октября · Астана

AI & Digital Bridge: итоги форума

По данным организаторов, форум принял более 47 тысяч посещений и 429 спикеров, а на площадке подписали 61 соглашение. Creata Group отвечала за игровую и креативную часть программы — полосы 3–14.

Сентябрь · Алматы

Astana AI Film Festival

На фестиваль фильмов, созданных с помощью ИИ, поступило 8 067 заявок из 125 стран; призовой фонд Гран-при — 450 тысяч долларов.

Платформа QazaqCreative.
Платформа QazaqCreative.

Июль — сентябрь · инфраструктура

QazaqCreative и Creative Shift

Фонд развития креативных индустрий запустил платформу QazaqCreative — регистрация креаторов и доступ к мерам поддержки — и открыл приём в акселератор Creative Shift с буткемпами в Алматы, Шымкенте и Астане.

17 сентября · кино

20 фильмов на господдержке

По данным Министерства культуры и информации, с начала года завершены пять фильмов с господдержкой, до конца года планируют ещё 17. Приоритет смещается с выпуска фильма на прокат.

Полоса 20 · ОтрасльГосданные — по материалам Министерства культуры и информации, Правительства и организаторов событий
Голоса форума Тетрадь II · Отрасль · Creata News · № 01 21

3 октября · Steppe Hall и Vision Hall · AI & Digital Bridge

Кино, анимация и дети: ИИ — инструмент, а не автор

Панели об экономике творчества и цифровом потреблении и воркшоп о гибридном производстве: главные мысли спикеров.

Панель «Цифровое потребление: ИИ-мультфильмы и детское кино», 3 октября.
Панель «Цифровое потребление: ИИ-мультфильмы и детское кино», 3 октября.

Во второй половине дня разговор перешёл от игр к кино, анимации и детскому контенту. Сквозная мысль всех спикеров: искусственный интеллект уже вошёл во все стадии производства, но смысл, герой и культурная идентичность остаются за людьми.

Отдельной темой стала экономика творчества: государство поддерживает разные формы искусства, но творческим людям по-прежнему сложно встроиться в систему — нужен понятный налоговый режим и инфраструктура, как это уже сделано для IT.

Творчество — это лицо страны на мировой карте.

Малика Игибаева, Founder & CEO SHU

Кино

Вирусность — из узнавания

«Вирусность рождается из узнавания и эмоций. Зритель откликается на истории, в которых находит что-то близкое себе». — Айдар Омаров

Анимация

ИИ не заменит художника

«Мы не рассматриваем искусственный интеллект как замену художникам. Наша задача — пробовать новые технологии и развивать ИИ-анимацию как отдельное направление». — Айкен Джамбулова

Детский контент

Встреча душ

«Воспитание и хороший контент — это всегда встреча душ, а не перенос информации». — Айнагуль Хамитова, основатель издательства «Дарынды бала әлемі»

«Казаханимация»

Прозрачные питчинги

«Прозрачные питчинги вернули доверие индустрии и объединили вокруг студии молодых специалистов». — Айнура Исаева, ведущий специалист «Казаханимации»

Искусство

Не украшение, а смысл

«Искусство — не украшение, которое добавляют в конце проекта, а инструмент, способный формировать его смысл, концепцию и ценность». — Анастасия Жарко, соосновательница акселератора TESSERA

Воркшоп о гибридном производстве, Vision Hall.
Воркшоп о гибридном производстве, Vision Hall.

Vision Hall · воркшоп

Гибридное производство с ИИ

ИИ входит в кинопроизводство «семимильными шагами» — от разработки идеи и раскадровки до превизуализации, рассказал на воркшопе Темирбек Аманжол (Black & White Production).

Полоса 21 · Голоса форумаОтветы спикеров — письменно, после форума; публикуются в сокращении
Отрасль · CIAQ Тетрадь II · Отрасль · Creata News · № 01 22

Альянс креативных индустрий Казахстана · июль — октябрь

В Альянсе — десятый комитет: хореография, концерты и сцена

Исполнительские искусства получили свою площадку в Альянсе креативных индустрий Казахстана (CIAQ). Одним из первых участников нового комитета стал DanceHub.

DanceHub — платформа для поиска и заказа артистов: танцоров, мастеров сцены, ведущих и музыкантов (кадр из ролика dancehub.kz).
DanceHub — платформа для поиска и заказа артистов: танцоров, мастеров сцены, ведущих и музыкантов (кадр из ролика dancehub.kz). Наведите камеру на QR — фото оживёт.

В сентябре в CIAQ начал работу десятый проектный комитет. Он объединит хореографию, концертную деятельность и сценические искусства — направления, которые до сих пор оставались в стороне от разговора о креативной экономике.

Одним из первых участников комитета стал DanceHub — цифровое ивент-агентство полного цикла из Астаны и, по словам создателей, первая в Казахстане цифровая экосистема для артистов и хореографов. Платформу создал член Альянса Руслан Кензикеев — PhD, хореограф, заведующий кафедрой педагогики хореографии Казахской национальной академии хореографии и руководитель коллектива Skydance.

11–12 сентября · Международный фестиваль молодёжи

Акселератор «Креативная Евразия»: 50 участников из 12 стран

CIAQ провёл на Международном фестивале молодёжи креативный акселератор. Из 124 кандидатов отобрали 50 участников из 12 стран по шести направлениям — от музыки и блогинга до игр и ИИ-анимации. За два дня группы прошли путь от проблемы до прототипа: защищены четыре образовательные программы и 27 рекомендаций по сервису фестиваля.

22 июля · ОКЭД

Креативных видов деятельности — уже 53

Перечень ОКЭД для креативных индустрий расширен с 43 до 53 видов деятельности. Больше компаний смогут официально получить статус субъектов отрасли и меры господдержки.

28 июля · музыка

Sazger: музыкальное сообщество собирает комитет

Артисты, продюсеры и лейблы встретились в CIAQ и договорились создать Музыкальный комитет и проводить отраслевые встречи регулярно.

Члены Альянса: хореограф Руслан Кензикеев (DanceHub).
Члены Альянса: хореограф Руслан Кензикеев (DanceHub).
Композитор Александр Ерубаев, Музыкальный комитет.
Композитор Александр Ерубаев, Музыкальный комитет.
Певица и диджей Аина Крыловецкая (An.Ri.Ai).
Певица и диджей Аина Крыловецкая (An.Ri.Ai).
Полоса 22 · Отрасль · CIAQCIAQ — независимая ассоциация; Creata Group — партнёр Альянса
Кино Тетрадь II · Отрасль · Creata News · № 01 23

Eurasian Film & TV Market · Алматы · 29 сентября — 1 октября

Международный кинорынок: ИИ как новый слой съёмочной группы

Eurasian Film & TV Market собрал в Алматы стриминговые платформы, продюсеров, фонды и технологические компании Центральной Азии и мира. Creata Group и Альянс креативных индустрий Казахстана (CIAQ) выступили партнёрами рынка и провели две сессии — об ИИ в кино и об импакт-кино.

Давид Туганов и Даяна Уакпаева на сессии «Artificial Intelligence & Film», 29 сентября.
Давид Туганов и Даяна Уакпаева на сессии «Artificial Intelligence & Film», 29 сентября.

Четвёртый Eurasian Film & TV Market прошёл в Алматы с 29 сентября по 1 октября — международная площадка, где кинокомпании, стриминги, фонды и продюсеры Центральной Азии встречаются с коллегами из Европы, Азии и Ближнего Востока. Официальный партнёр рынка в 2026 году — MIPCOM. В программе — стриминги, технологии кинопоказа, сценарная лаборатория, корейская киноиндустрия и анимация региона.

29 сентября на сессии «Artificial Intelligence & Film» Давид Туганов говорил о гибридном производстве: ИИ становится слоем внутри съёмочной группы, а не её заменой. Он показал ролик Keymate — творческой ИИ-платформы Creata Group.

Даяна Уакпаева представила первые результаты исследования CIAQ «ИИ в кино и анимации». По данным Deloitte, на генеративный ИИ пока приходится меньше 3% производственных бюджетов крупных студий. В зале обсуждали права на контент, маркировку по закону Казахстана об ИИ, который действует с 18 января 2026 года, и казахоязычные датасеты.

29 сентября · Artificial Intelligence & Film

Как собирают сцену с ИИ

Команда проекта «БӨРІ» показала, как сцену фильма собирают с помощью ИИ, а в отдельном блоке рассказали о сценарной программе.

Сессия «Impact кино», 30 сентября.
Сессия «Impact кино», 30 сентября.

30 сентября · Impact кино

Кино, которое работает после титров

Сессию модерировал Давид Туганов. Фариза Танай рассказала о документальном фильме «Красивая», Канат Бейсекеев — о фильме «Аут» про велокоманду детей с аутизмом. Алихан Төлембек, генеральный продюсер «Күнес», показал тизер семейной киносказки. Олжас Аскаров говорил о роли Лиги кинематографистов. На сессии представили платформу Impact Voices Asia, которая соединяет импакт-фильмы с организациями и зрителями. Сегодня в её медиатеке более 27 фильмов и 39 организаций — полоса 27.

«Красивая»
«Красивая»
«Аут»
«Аут»
«Күнес»
«Күнес»
Полоса 23 · КиноФото: архив Eurasian Film & TV Market
Музыка Тетрадь II · Отрасль · Creata News · № 01 24

IMX · международный музыкальный форум

IMX Central Asia: музыкальный саммит — в Астане в 2027 году

IMX — международный музыкальный форум, где лейблы, правообладатели и цифровые сервисы заключают дистрибуционные, лицензионные и партнёрские контракты. Его центральноазиатский выпуск в Астане перенесён на 2027 год, и мы ищем партнёров из музыкальной индустрии.

Сайт IMX Central Asia — imx.asia.
Сайт IMX Central Asia — imx.asia.

IMX собирает за одним столом лейблы, правообладателей, авторские общества и цифровые платформы. Сюда приезжают не слушать доклады, а подписывать сделки: дистрибуция, лицензирование, совместные проекты. Форум проходит туром по городам мира, и рынок СНГ — одна из ключевых тем его программы.

IMX Central Asia задуман как вход в этот тур для музыкальной индустрии Центральной Азии: прямой контакт местных лейблов и артистов с международными агрегаторами, стримингами и издателями. Первое издание в Астане перенесено на 2027 год, чтобы собрать сильный состав международных участников и партнёров.

Сейчас формируется команда партнёров IMX Central Asia 2027. Мы приглашаем лейблы, продюсерские центры, правообладателей, авторские общества, стриминговые и цифровые платформы, бренды и государственные институты, которым интересна музыкальная индустрия региона.

Анонс · 29–31 октября

IMX в Шанхае ждёт участников из Казахстана

29–31 октября в Шанхае пройдёт ежегодная конференция IMX — флагманская сессия форума. Рынку СНГ посвящены отдельная панель о возможностях региона и закрытая сессия для партнёров, заинтересованных в совместной работе.

К участию приглашают лейблы, правообладателей, авторские общества, цифровые платформы и государственные представительства из Казахстана. Заявки и вопросы — Ольга Демина, olga.demina@kanjian.com.

Полоса 24 · МузыкаАнонс Шанхая — по информации организаторов IMX
Наследие Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 25

amanat.world · фиджитальная галерея памяти

Amanat World: галерея памяти мастеров казахстанской культуры

Выставки-трибьюты, где молодые художники посвящают работы ушедшим мастерам, и онлайн-портал, где эти работы остаются навсегда.

Главная страница amanat.world.
Главная страница amanat.world.

Amanat World — фиджитальная галерея памяти ушедших деятелей культуры Казахстана. Название взято из казахского слова «аманат»: так называют ценность, доверенную на хранение следующему поколению.

Проект живёт в трёх измерениях. Первое — серия выставок, где молодые художники посвящают свои работы творчеству мастера. Второе — постоянная экспозиция. Третье — портал amanat.world: после закрытия выставки работы остаются там вместе с биографиями и плейлистами. Сайт работает на казахском, русском и английском и состоит из разделов «Креаторы», «Выставки» и «Галерея».

Первым героем проекта стал Батырхан Шукенов — музыкант, саксофонист, Народный артист Республики Казахстан. «Мы не строим мемориал — мы открываем портал, который не закроется никогда», — говорит продюсер проекта Давид Туганов. Организатор — Creata.Team, проект поддерживают CIAQ и TransforNATION.

Дана Мусина, «Тишина, которая говорит».
Дана Мусина, «Тишина, которая говорит».
Айкерим Табетова, «Рухани байланыс».
Айкерим Табетова, «Рухани байланыс».
Дана Шаймардинова.
Дана Шаймардинова.
Полоса 25 · НаследиеОрганизатор — Creata.Team, при поддержке CIAQ и TransforNATION
Наследие Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 26

24 апреля · SPIRAL Space, Алматы · первая волна Amanat World

«Батыр Аманаты»: трибьют Батырхану Шукенову

Каждая работа выставки посвящена конкретной песне или альбому музыканта — чаще всего «Отан Ана» и «Аманат».

Открытие выставки «Батыр Аманаты», SPIRAL, Алматы, 24 апреля (фото @ciaq.kz).
Открытие выставки «Батыр Аманаты», SPIRAL, Алматы, 24 апреля (фото @ciaq.kz).

Первая волна проекта — выставка в алматинском арт-пространстве SPIRAL. Художников отбирали через открытый конкурс в феврале–марте. Каждая работа посвящена конкретной песне или альбому Батырхана Шукенова — чаще всего «Отан Ана» и «Аманат». Здесь нет портретов и биографии, только состояния: светлая ностальгия, любовь, дом, путь.

Три смысловых блока — «Отан Ана», «Любовь и путь», «Аманат». Масло и акрил с золотой поталью, сангина, акварель, карандаш, цифровая графика и анимация; под каждой работой — песня, которая её вдохновила. Открытие прошло с живой музыкой — скрипка, кобыз, саксофон и виниловый диджей-сет, — затем выставка была открыта для всех, вход свободный.

Семья музыканта передала проекту архивные материалы. Все работы теперь можно посмотреть в онлайн-галерее amanat.world. Трибьют-концерт Batyr Amanaty перенесён — новую дату организаторы объявят позже.

Художники выставки

Художники трибьюта

Айна Адырбай, Дана Мусина, Светлана Руденко, Айкерим Табетова, Меруерт Зилгараева, Дана Шаймардинова, Алма Шайкенова, Ляйля Алшембекова, Данияр Бурбаев, Аяна Байгозина, Ульяна Орендовская, Светлана Тараканова.

Гости открытия у работ (фото @ciaq.kz).
Гости открытия у работ (фото @ciaq.kz).
Айна Адырбай, «Сила».
Айна Адырбай, «Сила».
Светлана Руденко, «Голос рода».
Светлана Руденко, «Голос рода».
Данияр Бурбаев, «Отаным».
Данияр Бурбаев, «Отаным».
Аяна Байгозина, «Туда, где звучит вечность».
Аяна Байгозина, «Туда, где звучит вечность».
Полоса 26 · НаследиеРаботы — авторов выставки, публикуются по материалам amanat.world
Импакт Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 27

impactvoices.asia · TransforNATION

Одно окно для особенных семей Центральной Азии

Бесплатный портал для семей, которые воспитывают детей с особенностями развития в Казахстане, Узбекистане, Кыргызстане и Таджикистане.

Как устроен портал Impact Voices: четыре раздела и четыре страны.
Как устроен портал Impact Voices: четыре раздела и четыре страны.

Impact Voices работает по принципу одного окна. В каталоге — более 39 некоммерческих организаций, фондов, клиник и реабилитационных центров с фильтром по странам. В медиатеке — документальные и игровые фильмы об инклюзии: от казахстанских «Красивой» и «Аута» до CODA и «Человека дождя». Раздел вопросов и ответов объясняет диагнозы, права, образование и психологическую поддержку, а в разделе историй семьи делятся опытом под хэштегом #КрасиваяИстория.

Портал представили 8 февраля в Астане вместе с премьерой документального фильма Фаризы Танай «Красивая». Средняя оценка фильма у зрителей показов — 4,62 из 5. Сооснователи проекта — режиссёр Фариза Танай, импакт-продюсер Давид Туганов и руководитель Союза родителей особенных детей Рауана Сагадиева. 30 сентября платформу представили на сессии «Impact кино» международного кинорынка в Алматы.

Постер фильма «Красивая» (Әдемі).
Постер фильма «Красивая» (Әдемі).

8 февраля · премьера

«Красивая»

Документальный фильм Фаризы Танай об особенной семье стал отправной точкой проекта: премьера и запуск портала прошли в один день, 8 февраля в Астане.

Медиатека

Кино, которое помогает

В медиатеке — казахстанские «Красивая», «Аут» и «Жизнь, наперекор», кыргызский фильм «Особые дети» и мировая классика об инклюзии. Фильмы подобраны так, чтобы их можно было посмотреть всей семьёй или устроить показ с обсуждением в школе и компании.

Полоса 27 · ИмпактЦифры — по сайту impactvoices.asia на 10 октября 2026
Культурный код Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 28

qamazhai.org · RU / EN

Пять секунд — и мир узнаёт Казахстан: у Qamazhai новый сайт

У Новой Зеландии есть хака, у Кореи — сердечко из пальцев. Проект Qamazhai уверен: у Казахстана такой жест уже есть.

Главная страница qamazhai.org.
Главная страница qamazhai.org.

Жест живёт в двух народных танцах — женском Қамажай и Қара жорға, «танце иноходца». Сайт qamazhai.org объясняет идею за 3,5 минуты — видео или по кадрам, на русском и английском.

Команда проверила идею почти без бюджета: жест повторяли на Turkistan Marathon, где разминались 3 000 участников из 40 с лишним стран, болельщицы на турнире AIGA в Калифорнии и на трибунах турнира по ММА, делегаты сессии ВОЗ в Астане.

Цель первой волны — 1 720 роликов от 160 авторов и 70 млн просмотров. «Я хочу, чтобы иностранец, услышав „Казахстан“, вспоминал не Бората, а Камажай», — говорит сооснователь и продюсер проекта Давид Туганов. «Мы с Давидом сказали себе: у Кореи есть свой жест — давай придумаем наш. Сегодня артисты уже сами подхватывают движения Камажай: жест живёт и без нас», — добавляет сооснователь и продюсер Асхат Халимов. Жест открыт и бесплатен — навсегда.

Қамажай на фоне гор Алматы.
Қамажай на фоне гор Алматы.
Девушки из Dreamway танцуют Камажай.
Девушки из Dreamway танцуют Камажай. Наведите камеру на QR — фото оживёт.
Болельщицы на турнире AIGA, Калифорния.
Болельщицы на турнире AIGA, Калифорния. Наведите камеру на QR — фото оживёт.
Қара жорға.
Қара жорға.
Танец Қамажай.
Танец Қамажай.
Turkistan Marathon 2024.
Turkistan Marathon 2024.
Камажай на трибунах турнира по ММА.
Камажай на трибунах турнира по ММА.
Два танца — одно движение.
Два танца — одно движение.
Полоса 28 · Культурный кодКадры — из собственных съёмок проекта
Образование Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 29

Creata Academy · запуск в октябре

Creata Academy открывает двери

Онлайн-академия креативных профессий запускается публично: геймдев, музыка, видео, дизайн и AI-анимация, интерактивные уроки на четырёх языках.

Кадр из шоурила Creata Academy: каждый урок — интерактивный ролик.
Кадр из шоурила Creata Academy: каждый урок — интерактивный ролик. Наведите камеру на QR — фото оживёт.

Creata Academy — онлайн-академия креативных профессий Creata Group. В октябре платформа запускается публично на creata.academy: направления геймдев, музыка, видео, дизайн и AI-анимация, а каждый урок построен как интерактивный ролик, где ученик действует сам.

Уроки доступны на русском, казахском, английском и арабском. Технологическую поддержку направлению оказывает BytePlus. 22 сентября у академии появился новый логотип.

15–16 октября Creata Academy представит платформу на конференции «Образование и индустрия» в Астане: стенд и выступление.

Финалисты Samsung Solve for Tomorrow 2026.
Финалисты Samsung Solve for Tomorrow 2026.

Samsung Solve for Tomorrow · 25 августа

Финал сезона: 11 команд из 9 городов

Финал конкурса школьных технологических проектов прошёл 25 августа на площадке alem.ai в Астане. Первое место — OquBot (Актобе), второе — Endosim (Туркестан), третье — SAMRUQ.AI (Караганда). Репортаж и альманах «Инноваторы будущего» — полосы 30–31.

Участники интенсива в Душанбе.
Участники интенсива в Душанбе.

4–8 мая · Душанбе · TransforNATION

«От креативности к бизнесу»

19 ремесленников и культурных предпринимателей за пять дней описали своего покупателя, посчитали себестоимость, собрали бизнес-модель и подготовили питч. Курс провёл Давид Туганов по приглашению PO GEID; в июне — три сессии менторства.

Полоса 29 · ОбразованиеИмена школьников не публикуем
Репортаж Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 30

Samsung Solve for Tomorrow · 25 августа · alem.ai, Астана

Одиннадцать прототипов, которые хотят лечить, учить и спасать

Финал шестого сезона школьного технологического конкурса, методологический партнёр которого — общественный фонд TransforNATION: восемь из одиннадцати команд пришли с проектами о здоровье и реабилитации.

Призёры финала Samsung Solve for Tomorrow 2026 на сцене alem.ai.
Призёры финала Samsung Solve for Tomorrow 2026 на сцене alem.ai.

Финал Samsung Solve for Tomorrow 2026 прошёл 25 августа на площадке alem.ai в Астане. Открыл его представитель Samsung, затем Давид Туганов — методолог и куратор программы шестой год подряд — представил альманах «Инноваторы будущего» и повёл финал: одиннадцать команд школьников из девяти городов по очереди выходили на сцену — десять минут на выступление и пять на вопросы жюри. Между защитами жюри и гости ходили по «стартап-аллее», где команды показывали прототипы вживую.

Жюри оценивало пять критериев — полезность, уникальность, реализуемость, прототип и тестирование. В него вошли Анарбек Утегулов (офис технологических центров Astana Hub), Мадияр Абилов (QazInnovations), ректор QAIRU Сапар Токсанов, CEO MedHub HAQ Тогжан Кожалы и эксперт по ИИ Екатерина Смышляева.

Сезон получился медицинским: 15 проектов полуфинала — медтех, а в финале здоровью и реабилитации посвящены восемь из одиннадцати. Перчатка-тренажёр для детей с нарушением координации, прибор, предупреждающий о приступе астмы, тросовый экзоскелет, поднимающий парализованную руку, — всё это собрали сами школьники.

Призёры

Тройка лучших

  1. OquBot · Актобеконструктор-робот «для тех, кто перерос LEGO»: настоящие моторы и электроника
  2. Endosim · Туркестансиликоновый симулятор колоноскопии с датчиками — показывает студенту-медику ошибку
  3. SAMRUQ.AI · Карагандабеспроводная система безопасности для шахт, выросшая из робота-археолога

Финалисты

Ещё восемь команд

Flortte (Алматы) — перчатка-тренажёр с игрой; OcuWave (Уральск) — диагностика глаукомы без очередей; OnAITynys (Кокшетау) — носимый монитор дыхания; BraceMotion (Шымкент) — браслет для людей с тремором; Serpin (Арыс) — медпомощник для сёл; Sapiens (Астана) — робот-змея для поиска петроглифов; Tenzo (Астана) — тросовый экзоскелет; TN-Bionics (Астана) — реабилитационный экзоскелет для детей с ДЦП.

После финала

Команды пошли дальше

Endosim и OnAITynys победили на Social Impact Award Kazakhstan 2026, а SAMRUQ.AI стала единственной командой из Казахстана в мировом финале Technovation Girls. Об альманахе — на следующей полосе. ОФ TransforNATION — методологический партнёр программы все шесть сезонов, Давид Туганов — её методолог и куратор; спасибо Samsung Electronics Kazakhstan.

Endosim — 2 место.
Endosim — 2 место.
Жюри у стенда Endosim.
Жюри у стенда Endosim.
Демо робота OquBot.
Демо робота OquBot.
SAMRUQ.AI — 3 место.
SAMRUQ.AI — 3 место.
Полоса 30 · РепортажФото — с согласия участников · имена школьников не публикуем
Репортаж Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 31

Samsung Solve for Tomorrow · путь сезона 2026

От 858 заявок до трёх призёров: путь сезона

Финал — только верхушка: до сцены alem.ai команды прошли отбор, очный буткемп, менторство и три месяца работы над прототипами.

Участники очного буткемпа Solve for Tomorrow, 10 июня 2026.
Участники очного буткемпа Solve for Tomorrow, 10 июня 2026.

10 июня полуфиналисты сезона собрались на очный буткемп: за один день команды прошли интенсив по методике дизайн-мышления, представили проекты в формате минутного питча и получили обратную связь. Транспорт, питание и проживание участников очных этапов взяла на себя Samsung.

После буткемпа начался самый долгий этап — работа над прототипами до конца июля. Командам помогали менторы: 31 из 38 команд-полуфиналистов прошли менторские сессии, и девять из них в итоге вышли в финал.

Дизайн-мышление — не про идею. Идея есть у всех. Оно про то, сколько раз ты готов оказаться неправ и переделать, пока не сойдётся.

Давид Туганов, автор альманаха, методолог и куратор программы
Альманах «Инноваторы будущего».
Альманах «Инноваторы будущего».

Альманах «Инноваторы будущего»

Шесть сезонов в одной библиотеке

Альманах собрал истории школьных изобретателей Samsung Solve for Tomorrow Kazakhstan за все шесть сезонов, с 2021 по 2026 год. В библиотеке — 183 проекта в семи направлениях: здоровье и медицина, доступная среда и инклюзия, экология и ресурсы, агро и продовольствие, образование, безопасность, культура и наследие.

Как устроен

Разворот, кейс, мозаика

Первая часть — «Альманах изобретателей»: большие истории разворотами, укороченные кейсы и мозаика проектов. У каждой команды своя дуга: заметили проблему, построили прототип, ошиблись, сделали выводы и пошли дальше. Вторая часть — воркбук «Изобретательское мышление» для школ и наставников.

Полоса 31 · РепортажФото — с согласия участников · имена школьников не публикуем
Creative Start Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 32

TransforNATION · март — июнь 2026 · 12 регионов

Талант есть везде: как прошёл Creative Start

106 подростков и 23 учителя из 12 регионов за три месяца прошли путь от идеи до готового проекта: игры, комиксы, музыки и кино. Финал прошёл 6 июня в Караганде, победителями стали 16 команд.

Победители, наставники и жюри Creative Start на Demo Day, 6 июня, Караганда.
Победители, наставники и жюри Creative Start на Demo Day, 6 июня, Караганда.

«Creative Start: Инкубатор креативных индустрий для подростков и учителей Республики Казахстан» — первая в стране программа, которая учит школьников превращать увлечение в проект с командой, аудиторией и продуктом. Провёл её общественный фонд TransforNATION при поддержке компании Cummins (программа Cummins Employee Led Grant); грант и призовой фонд администрировал частный фонд «Аяла».

Программа открыта для подростков 14–18 лет со всей страны, в приоритете — ребята из малообеспеченных семей, воспитанники детских домов и подростки из сёл. Участие бесплатное, команда — от двух до пяти человек, рядом с каждой — учитель-наставник. Отсюда 129 участников: 106 подростков и 23 педагога.

Обучение шло онлайн на creative-start.kz: 11 модулей и 77 тем — от устройства креативной индустрии до питча и упаковки проекта. Семь онлайн-эфиров собрали десять экспертов, больше 13 часов живого разговора. После стартового буткемпа 4 мая команды работали спринтами и к 29 мая сдали работы. Онлайн-академия собрана на движке Creata Academy — её можно запустить заново для нового набора.

Что дальше

Платформа готова к следующему набору

Трек «ИИ-анимация» не собрал ни одной команды: генеративные сервисы стоят денег. Вывод: инструменты должны входить в программу. Организаторы рекомендуют сделать следующий набор общереспубликанским и повторно использовать платформу и 11 модулей.

Полоса 32 · Creative StartИсточники: итоговый отчёт программы (июнь 2026), Положение о конкурсе
Creative Start Тетрадь III · Импакт и образование · Creata News · № 01 33

6 июня · «Терриконовая Долина», Караганда

Финал в Караганде: 16 команд-победителей

Десять минут на питч, пять минут на вопросы жюри. Подростки защищали игры о выборе, комиксы о кибербуллинге, музыку и кино о том, что их волнует.

Напечатанные комиксы команд-финалистов: «Голос леса» и комикс о защите от фишинга на казахском.
Напечатанные комиксы команд-финалистов: «Голос леса» и комикс о защите от фишинга на казахском.

Финал прошёл утром 6 июня в «Терриконовой Долине» в Караганде: 17 команд, по 10 минут на проект и 5 на вопросы. Жюри из четырёх отраслевых экспертов Альянса креативных индустрий Казахстана — Малика Игибаева, Элина Ким, Азат Халимов и Айжан Алтынбекова — оценивало актуальность, креативность, качество, ESG-компонент, командную работу и питч.

Темы подростки выбирали сами: кибербуллинг, уважение к другим, жизнь без телефона, экология, космос. Победители — из Караганды и области, Алматы, Петропавловска и Шымкента. Гранты получили 16 команд, права на проекты остаются у авторов, а все участники — сертификаты, портфолио и доступ к курсу после программы.

GameDev

Игры

Спецгранты: 727 — «Код Шрёдингера», Grey Sparrows — Imperitia.

  1. Without Testing FunctionEcoShift · Петропавловск
  2. ImperiumImperium · Алматы
  3. MetaDream«Купол» · Шымкент

Комиксы

Комиксы

Спецгранты: 2Wings, SF25 — Food Hub.

  1. Mainstream«Консенсус» · Алматы
  2. Creeper«По ту сторону комментариев»
  3. Forest Frame Team«Голос леса» · Темиртау

Музыка

Музыка

  1. YungCreatorCrewJetim Dreams
  2. FuegoLost Signal
  3. «Орешки»

Видео

Кино

  1. «Общий мир»«Каждый заслуживает уважения»
  2. MVP SQUAD«Один день без телефона»
  3. New Wave Crew«Космос»
Demo Day: защиты проектов.
Demo Day: защиты проектов.
EcoShift — 1 место, GameDev.
EcoShift — 1 место, GameDev.
«Консенсус» — 1 место, комиксы.
«Консенсус» — 1 место, комиксы.
Jetim Dreams — 1 место, музыка.
Jetim Dreams — 1 место, музыка.
Полоса 33 · Creative StartКоманды указаны по названиям
Год в событиях Тетрадь Год и цифры · Creata News · № 01 34

01.01 — 31.12.2026 · 44 события · 5 направлений

Год группы на одной схеме

Пять направлений — пять линий. Каждое событие — станция: чем крупнее, тем важнее. Справа от отметки «сегодня» — планы до конца года.

Игры · 16Образование · 3CIAQ · креативные индустрии · 18Импакт · 3Creata Group · 4
янвфевмарапрмайиюниюлавгсеноктноядекСЕГОДНЯ · 10.10ПЛАНЫ →ИгрыОбразованиеCIAQ ·креативные…ИмпактCreata Group06.06 · 16 КОМАНД-ПОБЕДИТЕФинал Creative Startв Караганде17.07GameDev Fest 2026 наalem.ai25.08 · 11 КОМАНД ИЗ 9 ГОРФинал Samsung Solvefor Tomorrow на…02.09 · 8 СТРАНBytePlus × CreataVentures: Dreamina…10.09Меморандум CIAQ ×МФЦА на Astana…14.09Запуск Creata Games —издателя игр25.09Курултай: CIAQпредлагает…29.09EFM: сессия «ИИ икино» и исследование…01.10 · 10 СПИКЕРОВCreata Games Day вAstana Hub02.10 · 15 СТЕНДОВDigital Creative Zoneна AI & Digital…03.10 · 4 ПАНЕЛИ / 25 СПИКДень креативныхиндустрий на AI &…08.10Запуск Creata News,Creata Media и Creata…20.10Запуск Creata Academy17.12Demo DayGamePreneurs, Astana…17.02Стратсессия поКонцепции КИ…15.04 · 19 УЧАСТНИКОВСтратсессия «Будущеекино Казахстана»…04.05 · 19 УЧАСТНИКОВИнкубатор «Creativityinto Business» в…29.05 · 62 ИГРЫSpark Game Jam 2026:64 часа, тема…22.07 · 53 ОКЭДПеречень креативныхОКЭД расширен с 43 до…01.09Меморандум CreataVentures × QAIRU на…11.09 · 50 УЧАСТНИКОВАкселератор«Креативная Евразия»…17.09 · 4 ИГРЫCreata Gamesсо-издаёт четыре…30.09 · 22 ФИЛЬМА / 39 ОРГ«Impact кино» иплатформа Impact…14.11Designaton15.11Mama Pro ImpactHackathon, Алматы20.11Запуск Keymate.art0103060708101113171819212223252627282930313234353637384041424344

Схема, не масштаб: месяцы растянуты по числу событий. Крупная станция — главное событие года, средняя — заметное, точка — хроника. Номера станций — в указателе на следующей полосе.

08 · Creative Start, 6 июня.
08 · Creative Start, 6 июня.
10 · GameDev Fest, 17 июля.
10 · GameDev Fest, 17 июля.
17 · финал SfT, 25 августа.
17 · финал SfT, 25 августа.
21 · CIAQ × МФЦА, 10 сентября.
21 · CIAQ × МФЦА, 10 сентября.
27 · Курултай, 25 сентября.
27 · Курултай, 25 сентября.
Полоса 34 · Год в событияхCIAQ — независимая ассоциация; её события подписаны как CIAQ
Год в событиях Тетрадь Год и цифры · Creata News · № 01 35

Указатель станций

44 события года — по порядку

0117.02Стратсессия по Концепции КИ 2026–2030 в Астане
0219.02Стратсессия по Концепции КИ в Алматы
0315.04Стратсессия «Будущее кино Казахстана», Алматы — 19 участников
0422.04Вебинар CIAQ × DaFlow о музыкальной индустрии
0524.04Комитет «Туризм в КИ» дебютирует на KITF
0604.05Инкубатор «Creativity into Business» в Душанбе — 19 участников
0729.05Spark Game Jam 2026: 64 часа, тема Shapeshifting — 62 игры
0806.06Финал Creative Start в Караганде — 16 команд-победителей
0903.07CIAQ на встрече отраслевых советов «Атамекен»
1017.07GameDev Fest 2026 на alem.ai
1117.07Анонс GamePreneurs и идеи казахстанского издателя игр
1221.07Креативная экономика — в перечне тем диссертаций — 12 тем
1322.07Перечень креативных ОКЭД расширен с 43 до 53 — 53 ОКЭД
1429.07Astana Hub открывает набор в GamePreneurs 2026
1531.07Встреча музыкального сообщества Sazger в CIAQ
1608.08GameDevZone на Comic Con Astana
1725.08Финал Samsung Solve for Tomorrow на alem.ai — 11 команд из 9 городов
1801.09Меморандум Creata Ventures × QAIRU на три года
1902.09BytePlus × Creata Ventures: Dreamina Seedance для региона — 8 стран
2008.09Итоги конкурса формы KazChess Uniform Design Contest
2110.09Меморандум CIAQ × МФЦА на Astana Finance Days
2211.09Акселератор «Креативная Евразия» на МФМ-2026 — 50 участников нет публикации
2314.09Запуск Creata Games — издателя игр нет публикации
2416.09Пособие «В поисках инвестора»: 8 бизнес-кейсов — 8 кейсов
2517.09Creata Games со-издаёт четыре PC-игры Doomers — 4 игры
2621.09Open Day акселератора GamePreneurs — 107 заявок
2725.09Курултай: CIAQ предлагает межведомственную комиссию
2829.09EFM: сессия «ИИ и кино» и исследование CIAQ
2930.09«Impact кино» и платформа Impact Voices Asia — 22 фильма / 39 орг.
3001.10Creata Games Day в Astana Hub — 10 спикеров
3101.10Footpong — новая браузерная игра Creata Games нет публикации
3202.10Digital Creative Zone на AI & Digital Bridge — 15 стендов
3302.10FRONTLINE VR BATTLE — командный VR-турнир
3403.10Финал GenAI Game Jam: побеждает Beat Grid — 22 игры
3503.10Питчинг десяти команд GamePreneurs — 10 команд
3603.10День креативных индустрий на AI & Digital Bridge — 4 панели / 25 спикеров
3708.10Запуск Creata News, Creata Media и Creata Events нет публикации
3820.10Запуск Creata Academy план
3931.10Halloween Party: косплей-вечеринка план
4014.11Designaton план
4115.11Mama Pro Impact Hackathon, Алматы план
4220.11Запуск Keymate.art план
4317.12Demo Day GamePreneurs, Astana Hub план
4426.12New Year Creative Fest план
28 · EFM, 29 сентября.
28 · EFM, 29 сентября.
30 · Creata Games Day, 1 октября.
30 · Creata Games Day, 1 октября. Наведите камеру на QR — фото оживёт.
32 · Digital Creative Zone, 2 октября.
32 · Digital Creative Zone, 2 октября.
34 · финал GenAI Jam, 3 октября.
34 · финал GenAI Jam, 3 октября.
36 · День креативных индустрий, 3 октября.
36 · День креативных индустрий, 3 октября. Наведите камеру на QR — фото оживёт.
Полоса 35 · Год в событияхИсточники — сайты и соцсети группы и партнёров
Цифры и календарь Тетрадь Год и цифры · Creata News · № 01 36

Месяц в цифрах · сентябрь — октябрь

Сентябрь и октябрь в цифрах

Двенадцать проверенных чисел о двух месяцах группы и партнёров — у каждого есть источник и страница в номере.

Календарь

Октябрь — декабрь

  1. 12–23 октябряFirstpoint Boost: Central Asia — приём заявок, Creata Games — партнёр экосистемы
  2. 15–16 октябряКонференция «Образование и индустрия», Астана
  3. 19 октябряGamePreneurs: старт основного этапа
  4. 2–6 ноябряПрограмма Firstpoint Boost
  5. 17 декабряDemo Day GamePreneurs, Astana Hub

Медиа о нас

Где писали о группе

  1. Total.kz, 14.09Creata Ventures × BytePlus
  2. Real Digital, 16.09Creata Ventures × BytePlus

Выходные данные

Creata News · № 01

  1. ИздательCreata Media (Creata Group)
  2. Главный редакторДавид Туганов
  3. Номер№ 01, октябрь 2026
  4. Тираж[уточнить]
  5. Адрес редакции[уточнить]
  6. Почтаinfo@creata.team
  7. Веб-версияwww.creata.news
Digital Creative Zone, 2 октября.
Digital Creative Zone, 2 октября. Наведите камеру на QR — фото оживёт.
Топ-10 GamePreneurs, 3 октября.
Топ-10 GamePreneurs, 3 октября.
Финал SfT, 25 августа.
Финал SfT, 25 августа.
Creative Start, 6 июня.
Creative Start, 6 июня.